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埃斯皮倒钩为何被吹?西甲连接足球锁定越位触球时刻

3 分钟阅读 作者:李 毅
埃斯皮倒钩为何被吹?西甲连接足球锁定越位触球时刻
埃斯皮倒钩为何被吹?西甲连接足球锁定越位触球时刻
埃斯皮已经用一记倒钩把球送进球门,为什么皇马的比分最终仍停留在0比1?答案并不在这次射门本身,而在这次进攻更早的阶段。 2026-27赛季西甲第4轮,皇马客场0比1负于皇家贝蒂斯。第82分钟,埃斯皮替补巴尔韦德登场;第87分钟,他在禁区内完成一记精彩倒钩,一度将比分改写为1比1。不过VAR随后介入复核,确认埃斯皮在此次进攻发起阶段已经处于越位位置,进球最终被取消。 西甲官方比赛记录显示,埃斯皮的进球出现在第87分钟,第89分钟VAR确认无进球。因此,更准确的说法并不是“倒钩动作越位”,而是这次进攻在形成最后射门之前,已经出现了越位。

埃斯皮越位发生在倒钩之前

这次判罚之所以受到关注,不只是因为倒钩本身足够精彩,也因为它直接关系到比赛结果。贝蒂斯此前在第81分钟由帕洛特取得领先,埃斯皮随后替补登场,并在5分钟后完成了这次原本可以扳平比分的射门。 据《世界体育报》报道,本赛季西甲新启用的连接足球技术参与了这次越位判定。比赛用球内部的传感器能够帮助系统确认准确的触球时刻,再与半自动越位技术和VAR结合,判断球员在那个瞬间的位置。 这也意味着,所谓“足球里的芯片判了越位”并不准确。传感器并不是独立判断埃斯皮是否处于越位位置,它负责提供更精确的触球时间点;球员位置则由半自动越位系统处理,最终由VAR完成复核。

足球里的传感器到底负责什么

西甲在2026-27赛季开始前宣布,从第一轮起在全部联赛比赛中使用Connected Ball连接足球技术。官方介绍显示,PUMA比赛用球内置KINEXON射频传感器,可以实时记录足球的位置以及每一次触球的准确时刻。 每座比赛球场大约布置12根接收天线,每场比赛则配备14个连接足球。传感器产生的数据可以应用于越位、手球、折射、球权触碰、角球以及二次触球等判罚场景,其中对越位判定最直接的帮助,就是让系统更准确地确定“传球发生在哪一刻”。 传统视频判罚中,越位线画得再精确,首先也要确定进攻球员传球或触球的具体画面帧。连接足球提供的触球信号缩小了这一环节的时间误差,再由SAOT和VAR完成位置判断。 埃斯皮的倒钩最终没有改变比分。贝蒂斯凭借帕洛特第81分钟的进球1比0取胜,皇马遭遇本赛季西甲首败。对这场比赛而言,最引人讨论的一个瞬间,也恰好让西甲本赛季新引入的判罚技术以最直观的方式进入了公众视野。